O Blender é um Software de modelagem, texturização, animação, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D.
Enfim, o Blender é um máximo!
E para se obter praticidade e velocidade na criação de projetos devemos saber suas teclas de atalho. Sempre as incríveis teclas de atalho né? Então vamos conhece-las!
Enfim, o Blender é um máximo!
E para se obter praticidade e velocidade na criação de projetos devemos saber suas teclas de atalho. Sempre as incríveis teclas de atalho né? Então vamos conhece-las!
Mesh
A - Selecionar / Retirar a Seleção de todo o Mesh.
B - Caixa de seleção Mesh / B depois B novamente - Bolinha
de seleção Mesh.
C - Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh.
D - Modos de Visualização Mesh.
E - Extrusão Mesh.
F - Fazer Face Mesh.
F - Mudar para o modo UV Face Select.
G - Mover objeto selecionado Mesh.
H - Esconde a seleção Mesh.
I - Inserir Key
para animação Mesh.
L - Se a malha estiver parcialmente selecionada, L
selecionará o restante dela.
O - Ativar a opção Fallof Mesh.
P - Separar malha selecionada Mesh.
P - Rodar Game Engine.
R - Rotação Mesh.
S - Escala Mesh.
V - Entrar no modo Vertex Paint.
W - Menu de edição de malha Mesh.
W - Opções de Boolean.
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh.
X ou Delete - Menu de deletar Mesh.
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh.
Barra de Espaço - Menu Add Mesh.
Ctrl
Ctrl + E - Funções especiais das arestas Mesh.
Ctrl + G - Menu de grupos de objetos.
Ctrl + G - Menu de grupo de vértices Mesh.
Ctrl + I - Inverter seleção Mesh.
Ctrl + J - Juntar os objetos.
Ctrl + M - Espelhar a malha Mesh.
Ctrl + N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh.
Ctrl + P - Parentear vértices Mesh.
Ctrl + P - Parentear objetos.
Ctrl + Q - Sair do Blender Mesh.
Ctrl + T - Transformar faces quadradas em faces triangulares
Mesh.
Ctrl + U - Gravar preferencias do usuário Mesh.
Ctrl + V - Funções especiais dos vértices Mesh.
Ctrl + W - Salvar Mesh.
Ctrl + X - Novo arquivo Mesh.
Ctrl + Y - Refazer Mesh.
Ctrl + Z - Desfazer Mesh.
Ctrl + TAB - Entrar no modo Weight Paint.
Ctrl + TAB - Modos de seleção Mesh.
Ctrl + Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh.
Alt
Alt + A - Rodar animação Mesh.
Alt + D - Replicar.
Alt + E - Entrar no Edit Mode Mesh.
Alt + G- Resetar Locação.
Alt + J - Transformar faces triangulares em faces quadradas
Mesh.
Alt + M - Opções de Merge Mesh
Alt + R - Resetar Rotação.
Alt + S - Resetar Escala.
Shift
Shift + A -
Menu add Mesh
Shift + B - Definir área para renderizar Mesh
Shift + C - Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coordenadas
0 Mesh
Shift + D - Duplicar Mesh
Shift + E - Ferramenta Crease Mesh
Shift + F - Fazer faces triangulares Mesh
Shift + S -
Menu de Snap Mesh
Shift + Z - Alternar entre visualização Shaded e Wire
Shift + Barra de Espaço - Maximizar janela Mesh
Conjunto F1, F2, F3…
F1 - Abrir arquivo
Shift + F1 - Abrir arquivos em partes
F2 - Salvar como.
Shift + F2 - Salvar arquivo como DXF
F3 - Salvar imagem
Shift + F3 - Janela Nodes Editor
F4 - Painel Logic
Shift + F4 - Selecionar componentes do arquivo
F5 - Painel
Shading
Shift + F5 -
Janela 3D View
F6 - Menu
Textures buttons
Shift + F6 -
Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel
Object
Shift + F7 - Janela Buttons
F8 - Menu
World buttons
Shift + F8 -
Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel
Editing
Shift + F9 -
Janela Outliner
F10 -
Painel Scene
Shift + F10 - Janela UV / Image Editor
F11 - Mostrar imagem renderizada
Ctrl + F11 - Mostrar animação renderizada
Shif + F11 - Janela Text Editor
F12 - Renderizar cena
Ctrl + F12 - Renderizar Animação
Shift + F12 - Janela Action Editor
Frames
→ Avançar 1 frame.
← Retornar 1 frame.
↑ Avançar 10 frames.
↓ Retornar 10 frames.
Shift → Ir para o ultimo frame.
Shift ← Ir para o primeiro frame.
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt 0 até Alt 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 11
até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado
numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl 1 ou 3 ou 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos
É possível controlar algumas funções através dos ângulos, como por exemplo o Extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu Extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o Rotate e com o Scale. Veja abaixo os ângulos:
- Ângulo X (linha vermelha)
- Ângulo Y (linha verde)
- Angulo Z (linha azul)
Viram? Muito práticas e essenciais, agora é por a mão na massa e praticar. Obrigada! E até a próxima!
faltou a letra k que serve para fazer corte
ResponderExcluirOlá queria uma ajuda ! Eu uso notbook. e quando tecle a em i para key frame não apareci nada na tela não abri a janela uso blender 2.78. Obrigado desde já
ResponderExcluirEmail: artemusicaproducao@gmail.com